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东莞高埗solidworks培训教程,高埗学solidworks产品设计之理解曲面: |
东莞Solidworks培训技术课程内容: 1.理解曲面 |
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1.1实体与曲面 在SOLIDWORKS中,实体与曲面是非常相似甚至接近相同的,这也是为什么可以轻松地利用两者来进行高级建模的原因。理解实体与曲面两者的差异以及相似之处,将非常有利于正确地建立曲面或者实体。 |
实体和曲面中所包含的是两类不同的信息,或者可以用一个更恰当的词来描述它一包括两类“实体( entity)": |
1)几何信息:几何信息描述的是形状,例如物体的扁平或者翘曲,直线形或者弯曲状。点代表了空间中特定且唯一的一个位置。 2)拓扑信息:拓扑信息描述的是关系,例如: 东莞高埗solidworks培训教程: ●实体的内部或者外部,一般来说这是通过面来定义的。 ●哪些边相交于哪些顶点。 ●哪些面的分界线形成哪些边线。 ●哪些边是两个相邻面的共同边线。 两类信息间的对应关系见表1-1。 |
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图1-1所示为两个实体的图片,它们都是由6个面、12条边线以及8个顶点组成的。从拓扑信息来看,它们都是一样的,但是,很明显它们的几何外形是完全不样的。左侧的实体完全由平面以及直线组成,右侧的实体则不是。 |
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1.1.1实体 可以通过下面的规则来区分实体或曲面:对于一个实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面。也就是说,在一个曲面实体中,其中一条边线可以仅属于一个面。如图1-2所示的曲面中含有有5条边线,每条边线都仅属于一个单一的面。 |
这也是为什么在solidworks中不可以创建如图1-3所示单一实体的原因,因为图中所指边线同时属于4个面。 |
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1.1.2 边线 可以看到,面上的孔是由边线定义的真实存在的边界。当在实体模型中加人切除特征后,会生成新的边线来定义该面的边界。当这些边线被删除后,它下面所包含的面就会被还原,这就是实体与曲面的互操作性,如图1.4所示。
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1.1.3 SOLIDWORKS的后台操作 当SOLIDWORKS生成一个实体模时,其后台的操作过程是:首先通过建模任务生成多个曲面,然后再将这些曲面集合起来形成一个封闭的实体单元。也可以手动来完成,这样可以使我们较好地掌握其原理。 下面使用简单的圆柱体模型作为一个实例。 |
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